Le Level Design permet de mettre en scène les mécaniques de jeu dans un espace dédié. Le Level Designer gère les situations de jeu. Il va régler la difficulté et l’expérience de jeu en agissant sur les comportements des ennemis, les réglages des pouvoirs et/ou des armes, l’agencement de l’espace, le placement des bâtiments, de la lumière et des objets dans l’environnement. Il devra aussi guider le joueur. Ce travail peut être fait avec des Level Artists ou level Architects suivant les productions et les studios de jeu vidéo.
Très rapidement les étudiants lors des workshops mettent en place des situations de jeu au travers de Level designs personnels.