Game Sup, l’école Lyonnaise spécialisée des les métiers du jeu vidéo

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Bachelors
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Game Sup

Journée Internationale des Droits de la Femme et le jeu vidéo

La Journée Internationale des Droits de la femme met en avant les femmes dans l’industrie du jeu vidéo ? We can do it !

étudiantes game sup Journée Internationale des Droits de la Femme

Aujourd’hui, il serait faux d’affirmer que le jeu vidéo est un monde complètement hermétique aux femmes. Même si ce domaine subit encore des inégalités. Il est important de souligner que ce milieu essaye de se défaire d’une image trop sexiste. On peut le voir tant dans le milieu du gaming que dans les studios de développement. Et finalement les résultats sont là. C’est grâce à des évènements comme la Journée Internationale des Droits des Femmes que des milieux très masculinisés s’ouvrent peu à peu.

Des femmes de plus en plus présentes

Cependant, il est vrai que le jeu vidéo avait déjà commencé à laisser les femmes à s’imposer.  Mais le confinement lié à la covid-19 a également aidé à démocratiser ce loisir numérique pour tous. En 2020, la proportion de femmes adeptes de jeu vidéo est passée de 45% contre 41% en 2019.

Pour l’industrie, l’évolution se fait plus faiblement ressentir avec à peine 20% de femmes dans les effectifs des studios.

Des associations comme Women in Games France mettent en place des actions de sensibilisation pour effacer l’écart homme-femme dans l’industrie.

Répartition homme femme jeu vidéo Journée Internationale des Droits de la Femme

C’est dans cette logique et pour célébrer la Journée Internationale des Droits des Femmes, que l’école de jeu vidéo Game Sup à Lyon ajoute sa pierre à l’édifice. Elle donne la parole à ses étudiantes, futures employées de l’industrie.  Nous nous sommes également adressés à des professionnelles du milieu comme la directrice de l’établissement Aurélie MARION et Fanny LIABEUF Concept Artist chez Gameleon Studio. À travers leur interview, chacune a pu se livrer sur son parcours et son ressenti dans cette industrie où la gent féminine commence à s’imposer.

Aurélie MARION Directrice de Game Sup

  • Peux-tu te présenter ? 

Je suis Aurélie MARION, depuis 2016 je dirige GAME SUP avec Bruno mon époux. Avant cela, je ne travaillais pas dans le secteur du jeu vidéo mais j’ai beaucoup baigné dans cet univers de près ou de loin puisque mon époux est lui issu de ce secteur qu’il connaît bien. Cela fait donc près de 20 ans que je fréquente des personnes travaillant dans ce secteur de passionné.e.s qu’est le jeu vidéo. Je suis également cofondatrice de Gameleon, studio de développement créé en 2018. Pour les deux structures je gère les tâches administratives, allant de la comptabilité à la RH en passant par la communication / marketing.

Aurélie Marion game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
  • Tu as mis en place une prévention importante contre le harcèlement sexuel et sexiste au sein de l’établissement, peux-tu nous en parler ?

Actuellement, nous comptons environ 25% de femmes cisgenre/trans confondues au sein de Game Sup ce qui reste un pourcentage faible mais bien meilleur qu’à une autre époque où l’industrie n’accueillait principalement que des hommes. Généralement, les femmes qui travaillaient dans le secteur tenaient une place dans une fonction support. Peu étaient celles qui avaient un rôle à jouer dans la production. Heureusement cela tend à changer même si nous avons encore du chemin à faire pour attirer les talents féminins surtout dans les métiers du game design et de la programmation. Nous savons tous également que le secteur ne bénéficie pas d’une réputation irréprochable en matière d’intégration des femmes (sexisme, harcèlement, agressions sexuelles). Je suis donc tout particulièrement attachée à la protection des femmes en matière de sexisme et d’agression sexuelle car il est important de poser les limites, les bases dès l’éducation. Pour cela, nous avons mis en place à Game Sup une charte de bonne conduite afin d’éviter toute forme de sexisme, homophobie, harcèlement, violences sexuelles. Dans cette charte, nous demandons à tous les intervenant.e.s et les étudiant.e.s, les membres de l’administration un engagement individuel pour lutter contre les VSS.

Avec Mélanie, ma collaboratrice, nous nous engageons fortement dans cette lutte en nous documentant, nous formant afin d’améliorer la prise en charge de potentielles victimes à notre niveau. D’ailleurs en participant à des formations, nous nous sommes rendu compte que cette lutte est tout aussi importante dans beaucoup d’autres secteurs.

Pour nos collaborateurs et collaboratrices, au sein du studio et de l’école, je suis également engagée pour qu’ils et elles profitent d’une réelle qualité de vie au travail. Pour bénéficier de la QVT, cela passe notamment par un sentiment de protection de chacun et chacune des salarié.e.s. C’est pourquoi, je suis référente harcèlement.

  • Quel est ton avis sur la place de la femme dans l’industrie du jeu vidéo ?

Je pense qu’il y a encore du travail à faire. Même s’il y a de l’amélioration, on entend encore des scandales sortir venant de très grandes boîtes du jeu vidéo et dans la majorité des cas, ce sont des femmes qui en sont les victimes.

Des associations existent afin de les aider dans le secteur. Je pense aux plus connues comme Woman in games ou Afrogameuse qui œuvrent pour la mixité et la diversité dans le milieu du jeu vidéo. Je crois qu’il est primordial de tendre vers une plus forte mixité afin d’obtenir plus de variétés et de richesses dans les œuvres vidéoludiques. Il faut néanmoins faire attention à la discrimination positive à l’embauche et ne pas tomber dans les quotas.

Je suis en tout cas convaincue que les femmes ont leur rôle à jouer et que ceci sera bénéfique pour le secteur.

  • Quel message aimerais tu faire passer à des filles qui voudraient ou qui hésitent à se lancer dans le jeu vidéo ?

Il ne faut pas se mettre de barrières en se disant que la programmation ou les métiers du Game Design sont des métiers masculins. Si vous êtes passionnées par les métiers créatifs ou techniques, il ne faut pas hésiter à se lancer. Le Game Art séduit plus de femmes car elles ont tendance à être attirées au départ par le dessin. Même si les métiers découlant du Game Art sont bien évidemment artistiques, il ne faut pas oublier qu’ils sont aussi très techniques par l’utilisation de logiciels de dessin, de 3D, d’animation voire les moteurs de jeu pour les Technical Artists. Et les femmes s’en sortent très bien ! D’ailleurs le peu de femmes que nous avons en Game Design sont toujours parmi les têtes de classe.

Fanny LIABEUF Concept Artist chez Gameleon

  • Peux-tu te présenter ? 

Je m’appelle Fanny, (ou Naïky pour l’édition) actuellement freelance sur divers projets mais principalement concept artiste chez Gameleon studio et ce depuis 3 ans.

Je travaille depuis 2015 en tant que digital artiste 2D.

J’ai eu l’occasion de mettre un pied dans différents domaines tels que l’illustration de romans, le cinéma d’animation, le jeu vidéo, le jeu de rôles ou encore l’enseignement.

Fanny LIABEUF Journée Internationale des Droits de la Femme
Fanny LIABEUF Gameleon Journée Internationale des Droits de la Femme
  • Qu’est ce qui t’as poussé à te lancer dans le jeu vidéo ?

Un homme. Il m’a fait jouer à Skyrim, j’ai tenu ma première manette à 19 ans et je me penchais sur le côté pour suivre les virages de ma monture, j’étais ridicule, mais j’ai rarement autant ri que ce jour-là, et je me suis dit « c’est absolument génial ! ». J’étais assez réticente à rentrer dans ce milieu que je ne pensais absolument pas pour moi parce que je ne jouais pas, je ne connaissais pas du tout ce domaine. J’y suis allée quand même un peu à l’aveuglette honnêtement. J’ai suivi le mouvement et c’est devenu une passion.

  • Ton avis sur la place de la femme dans l’industrie du jeu vidéo ?

Sujet délicat. Je suis juste entre l’ancienne et la nouvelle génération. Je dirais qu’il y a encore du chemin à faire, mais ça bouge. Je vois de plus en plus de femmes rentrer dans l’industrie, et c’est cool.

J’ai conscience que ça peut être dur mais ça évolue et j’ai confiance en l’avenir.

J’ai rencontré des moments de sexisme et de harcèlement au travail, surtout à mes débuts, mais je ne me sens pas menacée pour autant. D’une part parce que j’ai plus d’expérience, donc je sais comment réagir et comment combattre ça, ça a forgé mon caractère, mais aussi parce que je vois les choses bouger dans le bon sens. Ça a été dur de se faire une place, d’être prise au sérieux, surtout quand on n’est pas une grande joueuse ou qu’on n’a pas une culture geek en béton. J’ai tout appris sur le tas, souvent en regardant des tutos et en devant me débrouiller pour avoir un résultat en suivant des deadlines. Il y a quelques années le discours que j’entendais c’était « c’est une femme, elle a besoin de plus de temps » aujourd’hui, j’entends plus « elle a la niaque ».

  •  Quel message aimerais-tu faire passer à des filles qui voudraient ou qui hésitent à se lancer dans le jeu vidéo ?

Pourquoi hésiteraient-elles… ? Foncez, et faites ce que vous aimez. C’est un milieu comme un autre, vous rencontrerez des gens merveilleux, qui vont vous apporter plus que vous ne le pensez, qui vous enseignent énormément tant sur le plan technique que sur vous-même. C’est un métier qui va vous apporter une véritable énergie créative. Vous pouvez faire voyager, et faire rêver des centaines de personnes, des milliers, voire beaucoup plus, à travers un univers que vous aurez créé, c’est comme modeler vos rêves pour les partager, c’est juste extraordinaire.

Anaïs MUREDDU 1ère année Game Art

  • Peux-tu te présenter ? 

Je m’appelle Anaïs, j’ai 19 ans et je suis en première année de Game Art à Game Sup.

  • As-tu une réalisation ou un projet (réalisé seule ou en groupe) dont tu es particulièrement fière ?

Le projet dont je suis fière actuellement est un diorama fait en 3D. J’en suis particulièrement fière, car la 3D n’est pas le milieu dans lequel je suis la plus à l’aise mais avec du temps et beaucoup de motivation j’ai vraiment pu produire un travail final à la hauteur de ce que je souhaitais faire.

Anaïs MUREDDU Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
Arbre 3D Journée Internationale des Droits de la Femme
  • Quel métier envisages tu faire après tes études ?

Après mes études j’aimerais continuer dans la 2D et me diriger vers un métier de Concept Artist ou Character designer.

  • Quel est ton avis sur la place des femmes dans le monde du jeu vidéo ?

Je pense que les femmes sont de mieux en mieux intégrées à ce milieu. À Game Sup il y a une vraie parité pour les Game Artists (je peux malheureusement un peu moins parler des Game Designers). Mais quotidiennement, je ne ressens pas vraiment de différence de traitement pour les élèves. Pour le milieu professionnel, je crois qu’il y a encore pas mal de chemin à parcourir, mais c’est très encourageant de voir que parmi les élèves, nous essayons de faire intégrer l’idée qu’une femme puisse jouer à des jeux vidéo et encore mieux qu’elle puisse en créer ! Les étudiants d’aujourd’hui sont les directeurs de demain et même s’il existe toujours des personnes d’un temps dépassé pour dire qu’une femme est incapable de travailler dans ce milieu (propos pouvant également être tenu par des élèves… Des élèves dépassés aussi !), il y a quand même une conscience collective qui se développe et avec le mouvement féministe, une sensation d’être accompagnées, soutenues et comprises. On se sent beaucoup moins seules face aux inégalités qu’on pourrait rencontrer, ce qui nous motive encore plus à foncer dans ce milieu. Surtout que les femmes, comme les hommes, ont énormément à apporter aux futurs jeux puisqu’il s’agit de l’univers, de l’imaginaire de chaque personne qui y travaille. Nous sommes tous uniques et nous ne pouvons tout simplement pas refuser cette place aux femmes alors qu’elles sont autant capables, et plus important encore, ont leurs propres univers et personnalités à apporter à un projet.

  • Qu’est ce qui t’as poussé à faire des études dans le jeu vidéo ?

Je ne suis pas une gameuse. Et avant d’entrer à Game Sup on peut dire que mes connaissances en matière de jeu se limitaient à peu près à Pokémon et Super Mario… (ce qui est déjà pas mal ?)

Je cherchais une école d’art car je dessine depuis toujours et je voulais trouver un métier artistique ; une école de jeu vidéo me paraissait être un bon compromis, car je pouvais continuer de m’améliorer en dessin, apprendre de nouvelles choses et surtout avoir accès à des métiers très divers et variés. Aujourd’hui, je ne suis toujours pas vraiment une gameuse, mais je connais un peu plus de jeux que les Pokémon et Super Mario et je suis 2D ET 3D artist ! Et je ne regrette pas d’avoir choisi cette voie-là, car j’y apprends énormément.

  • As-tu un message à faire passer pour des filles qui souhaitent ou qui hésitent à se lancer dans les métiers du jeu vidéo ?

Si je peux donner un seul conseil aux filles (et à n’importe qui d’autre) qui hésitent, c’est simplement de foncer. Car c’est un milieu avec tellement de personnes différentes que oui, vous rencontrerez des misogynes qui vous affirmeront que vous n’êtes pas faites pour ça. Mais vous rencontrerez aussi tellement de personnes, toutes plus différentes les unes que les autres et avec qui vous pourrez partager votre passion et votre univers que ça en vaudra toujours le coup. Et dans le monde du jeu vidéo, vous ne serez jamais seules. Alors allez-y !

Kate PATEL Prépa Game Art

  • Peux-tu te présenter ? 

Je suis Kate, fille trans de 19 ans en classe prépa spé Game Art, je m’intéresse à tout ce qui touche au jeux vidéo et à la culture pop depuis maintenant longtemps.

  • As-tu une réalisation ou un projet (réalisé seule ou en groupe) dont tu es particulièrement fière ?

Complètement ! Une création plutôt vieille  (même si ce n’est pas véritablement ancré dans l’univers du jeu vidéo) qui m’est plutôt chère.  Appréciant le cosplay, j’ai réalisé un costume basé sur un de mes personnages de l’époque, un projet qui m’a pris environ quelques semaines de travail, de sculpting (sur mousse) et de couture.

Kate PATEL Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
Production Kate PATEL Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
  • Quel métier envisages-tu faire après tes études ?

Je compte m’orienter sur du Character Design, j’apprécie grandement de créer des personnages, étudier leur esthétique par rapport à leur passé et personnalité… C’est une activité pour moi assez prenante (et surtout gratifiante une fois le résultat final abouti).

  • Quel est ton avis sur la place des femmes dans le monde du jeu vidéo ? 

Je pense, selon moi, que les choses (qui étaient encore compliquées il y a quelque temps) s’arrangent doucement avec le temps, mais peuvent encore s’améliorer. Il y a malheureusement encore pas mal d’inégalités marquées et certaines choses moralement discutables du côté de certains studios.

  • Qu’est ce qui t’as poussé à faire des études dans le jeu vidéo ?

J’ai toujours voulu ajouter ma pierre à l’édifice depuis que j’ai découvert le portage Remake de Rayman 2 sur la Playstation 2 (intitulé alors Rayman Revolution). La direction artistique m’avait à l’époque marquée et toujours inspirée dans l’idée, d’un jour, essayer de faire moi aussi la même chose.

  • As-tu un message à faire passer pour des filles qui souhaitent ou qui hésitent à se lancer dans les métiers du jeu vidéo ?

S’il y a bien un message que je pourrais faire passer c’est : foncez !

Si c’est ce que vous aimez, ce que vous voulez faire, alors tentez votre chance, et poursuivez vos ambitions, si vous en donnez assez alors vous pourrez être fières de vous en voyant peut-être un jour votre nom défiler dans les « ends crédits » d’un jeu vidéo.

Pour ma part, marquer un jour une de ces œuvres, c’est un de mes rêves.

Audrey GOUTELLE 1ère année Game Design

  • Peux-tu te présenter ? 

Je suis Audrey Goutelle, je suis en GD1 (game design première année), avant Game Sup j’ai obtenu une licence d’informatique à l’Université Jean Monnet de Saint Etienne. J’adore la programmation.

  • As-tu une réalisation ou un projet (réalisé seule ou en groupe) dont tu es particulièrement fière ?

Je suis extrêmement fière du résultat de notre PFA (notre projet de fin d’année) de la prépa. Je l’ai fait avec : Léo CUSSERNE, Hervé CHEVALLIER, Zilin MOULIN, Kény BIGNY, Mélissa LE, Melantha SENECAILLE. C’était un plaisir de travailler avec eux, on avait une cohésion et une facilité de communication extrêmement appréciable.

Audrey GOUTELLE Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
Production Audrey GOUTELLE Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
  • Quel métier envisages-tu faire après tes études ?

Je ne sais pas si je ferai un métier plus orienté Tech Designer ou System Designer, j’aime les deux, mais je ne pourrai pas faire un métier sans programmation, c’est ce qui me fait le plus vibrer.

  • Quel est ton avis sur la place des femmes dans le monde du jeu vidéo ? 

En tant que Personnage :

Je trouve qu’il y a eu énormément de progrès, les personnages féminins sont de plus en plus réalistes et diversifiés autant d’un point de vue physique/ modélisation 3D qu’au niveau mental.

Mais il reste des progrès à faire, l’industrie du jeu vidéo ne pourra pas évoluer sur ce sujet-là si la société n’évolue pas non plus.

Parce que tant qu’on sexualisera le corps féminin, on ne pourra pas avancer. On peut le voir avec Lara Croft, ou avec les pubs de jeux sur téléphone. J’ai vu un bon nombre de pubs avec des femmes sexualisées délibérément pour attirer un public. Je dis « délibérément » parce que j’en ai testé quelques-uns. Finalement je n’ai vu aucune scène de ce genre dans aucun de ces jeux et le gameplay est à l’opposé des pubs.

En tant que membre de l’industrie :

Je ne connais pas la situation au sein de l’industrie en elle-même, je ne m’y suis pas intéressée. Mais je peux parler a minima de mon ressenti pendant mes études. Durant mon cursus de licence d’informatique dans ma promo nous étions 8 femmes pour une classe de 70 personnes au total. Et cela changeait d’une année à l’autre, parfois il y en avait plus parfois moins, mais il n’y a jamais eu autant de femmes que d’hommes.

Je pensais qu’à un moment où un autre j’aurais des commentaires désobligeants de mes professeurs (majoritairement des hommes), ou de mes camarades, finalement je n’en ai jamais eu et parmi mes amies, personne n’en a eu. On a eu de la chance de rencontrer des gens suffisamment matures pour comprendre qu’un genre, un sexe n’exerce aucune influence sur les capacités mentales. Je le retrouve aussi ici à Game Sup, je n’ai jamais été considérée comme anormale parce que je suis une femme et que je veux travailler dans ce milieu. J’ai juste été trouvée anormale parce que J’ADORE la programmation. C’est peut-être aussi dû au fait que je n’ai jamais considéré que faire ce métier (ou un métier où il y a majoritairement des hommes) comme étant anormal ou étrange. Je fais juste ce que j’ai envie de faire, indépendamment du reste du monde.

  • Qu’est ce qui t’as poussé à faire des études dans le jeu vidéo ?

Honnêtement, c’était par curiosité. J’ai passé de nombreuses heures à jouer, et pendant mes études d’informatique je me suis souvent demandée : « Mais du coup comment on crée un jeu vidéo ? » C’est un ami qui a rejoint GameSup avant moi qui m’a fait découvrir l’école et je me suis lancée pour découvrir et apprendre des trucs.

  • As-tu un message à faire passer pour des filles qui souhaitent ou qui hésitent à se lancer dans les métiers du jeu vidéo ?

Tout le monde trouvera toujours quelque chose à redire sur vos décisions. Alors pourquoi y accorder une seule espèce d’importance ? Le seul être que vous devez satisfaire c’est vous. Alors vivez sans regret, vivez vos rêves, vivez pour vous-mêmes. Arrêtons de nous limiter à satisfaire les autres. Soyons égoïstes.

Mélissa LE 1ère année Game Art

  • Peux-tu te présenter ? 

Je suis Mélissa, je suis en Game art en 1ère année, je n’ai pas encore de spécialité mais j’aimerais beaucoup faire des environnements.

  • As-tu une réalisation ou un projet (réalisé seule ou en groupe) dont tu es particulièrement fière ?

Malheureusement je dois travailler en même temps que mes études donc je n’ai pas le temps de concrétiser mes idées, j’aimerais beaucoup faire des jeux avec un mélange mignon et étrange qui parlent des relations humaines.

Mélissa LE Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
Mélissa LE Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
  • Quel métier envisages-tu faire après tes études ?

Si seulement je pouvais faire tous les métiers du monde je trouve que tout est intéressant, mais mon but final serait de devenir directrice artistique, la création d’ambiance est ce qui fait le plus marcher ma créativité.

  • Quel est ton avis sur la place des femmes dans le monde du jeu vidéo ? 

Il y a beaucoup de chemin à faire sur la place des femmes dans le monde des jeux vidéo, heureusement avec la démocratisation de Twitch et des streameuses populaires, les clichés comme « les filles ne jouent pas aux jeux vidéo » changent. Il ne faut pas être défaitiste, les choses avancent quand on voit les scandales éclater et les licenciements qui s’enchaînent.

  • Qu’est ce qui t’as poussé à faire des études dans le jeu vidéo ?

Je suis quelqu’un d’extrêmement créatif et émotionnel, le jeu vidéo c’est parfait pour créer des ambiances et une immersion complète. J’aimerais pouvoir faire ressentir des émotions et que les joueurs fassent leur propre interprétation de ce que je créer, qu’ils s’approprient une œuvre à leur façon.

  • As-tu un message à faire passer pour des filles qui souhaitent ou qui hésitent à se lancer dans les métiers du jeu vidéo ?

J’ai envie de dire aux femmes, aux hommes, aux non binaires, peu importe quel être vivant : vous êtes acteurs de votre propre vie, vous voulez faire quelque chose?  Faites-le et donnez-vous-en les capacités de les réussir.

Laurie GUINAND 1ère année Game Design

  • Peux-tu te présenter ? 

Je suis Laurie GUINAND, 25 ans en Game Design 1ère année à Game Sup.

  • As-tu une réalisation ou un projet (réalisé seule ou en groupe) dont tu es particulièrement fière ?

Il n’y a pas de projet dont je suis particulièrement fière, parce que je suis encore dans le début de mes études, mais j’ai beaucoup aimé le workshop du jeu de plateau.

Cela nous a apporté une autre approche du Game Design, que j’ai trouvée très intéressante.

Laurie GUINAND Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
Laurie GUINAND Game sup Journée Internationale des Droits de la Femme
  • Quel métier envisages-tu faire après tes études ?

J’aimerais bien devenir Producer. Cela consiste à faire le lien entre les différentes équipes pour que le projet reste cohérent et qu’il soit terminé dans les temps, ainsi que de respecter le budget établi pour créer le jeu.

  • Quel est ton avis sur la place des femmes dans le monde du jeu vidéo ? 

C’est difficile d’avoir un réel point de vue, étant donné que je ne travaille pas encore dans l’industrie. J’ai simplement entendu dire que cela tendait à s’améliorer.

En tout cas, dans ma classe de Game Design, qui est une filière où nous sommes peu de filles, je me sens bien, et je n’ai pas la sensation que ce soit difficile d’être une fille dans ce domaine.

  • Qu’est ce qui t’as poussé à faire des études dans le jeu vidéo ?

Je cherchais à reprendre mes études, et je m’intéressais au scénario. Je me suis renseignée à propos des jeux vidéo, et des étudiants m’ont expliqué le Game Design.

Même si je ne suis pas quelqu’un qui joue beaucoup aux jeux vidéo, j’ai adoré en quoi consistait ce domaine. Cela se rapprochait beaucoup de la création d’histoires, mais en plus concret et visuel.

  • As-tu un message à faire passer pour des filles qui souhaitent ou qui hésitent à se lancer dans les métiers du jeu vidéo ?

Être une fille n’empêche pas de se lancer dans ce domaine, au contraire. Elles doivent avoir confiance en elle, en leurs capacités, en leurs valeurs, ainsi que ce qu’elles peuvent apporter au milieu, comme n’importe qui d’autre.

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